Comme dans n’importe qu’elle jeu de rôle ou RPG, le JDR Magicia possède un système d’expérience afin de faire évoluer les personnages joueurs. Chaque personnage possède sa propre barre d’expérience. Lors d’un combat l’expérience est donné a tout les personnage présent dans le combat. Par la suite d’autres actions permettent d’augmenter en expérience, mais dans ces cas là l’expérience est personnel.
Au départ, au niveau 0, la barre d’expérience de PJ (personnage joueur) est de 100 point d’expérience. Cette barre augmente de 5 point a chaque niveau, soit 145 point d’expérience au niveau 10, 195 au niveau 20…
Tableau récapitulatif de l’expérience reçu grâce aux monstres et aux quêtes:
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Rang |
Monstre |
Quête |
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F |
5XP | 50XP |
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E |
10XP |
100XP |
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D |
20XP |
150XP |
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C |
30XP |
200XP |
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B |
50XP |
250XP |
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A |
75XP |
300XP |
| S | 100XP |
400XP |
Il existe deux autres moyens de gagner de l’expérience, les actions sociales et les testes de profession:
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Difficulté du testes |
Sociales |
Professions |
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Bonus de 4 palier |
5XP |
5XP |
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Bonus de 3 palier |
10XP |
10XP |
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Bonus de 2 palier |
15XP |
15XP |
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Bonus de 1 palier |
20XP |
20XP |
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Teste normal |
25XP |
25XP |
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Malus de 1 palier |
30XP |
30XP |
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Malus de 2 palier |
35XP |
35XP |
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Malus de 3 palier |
40XP |
40XP |
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Malus de 4 palier |
45XP |
45XP |
Chaque niveau passé donne un point de personnage (PP), c’est point peuvent être conservée et dépensé de manière role-play le soir avant que le personnage ne dorment. S’en suit une liste de façon de dépenser ces points avec le nombre de point nécessaires pour les différentes améliorations.
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1 point |
Débloque une nouvelle compétence |
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+1 dans une compétence |
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Gain de PV/PM/VI |
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3 points |
Changement de pallier bonus dans une compétence (D2–>D4–>D6…) |
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Nouveau sort de niveau 1 |
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Amélioration de sort à la première étoile. |
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5 points |
+2 dans une compétence qui a au préalable un bonus de +1 ce qui donne un bonus de +2 |
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6 points |
Nouveau sort de niveau 2 |
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Amélioration de sort a la seconde étoile. |
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9 points |
Nouveau sort de niveau 3 |
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Amélioration de sort a la troisième étoile. |
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10 points |
+3 dans une compétence qui a au préalable un bonus de +2 ce qui donne un bonus de +3 |
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12 points |
Nouveau sort de niveau 4 |
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Amélioration de sort a la quatrième étoile. |
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15 points |
+4 dans une compétence qui a au préalable un bonus de +3 ce qui donne un bonus de +4 |
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Nouveau sort de niveau 5 |
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Amélioration de sort a la cinquième étoile. |
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18 points |
Nouveau sort de niveau 6 |
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Amélioration de sort a la sixième étoile. |
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20 points |
+ 1 case |
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+5 dans une compétence qui a au préalable un bonus de +4 ce qui donne un bonus de +5 |