L’expérience et les points de personnage (PP)

Comme dans n’importe qu’elle jeu de rôle ou RPG, le JDR Magicia possède un système d’expérience afin de faire évoluer les personnages joueurs. Chaque personnage possède sa propre barre d’expérience. Lors d’un combat l’expérience est donné a tout les personnage présent dans le combat. Par la suite d’autres actions permettent d’augmenter en expérience, mais dans ces cas là l’expérience est personnel.

Au départ, au niveau 0, la barre d’expérience de PJ (personnage joueur) est de 100 point d’expérience. Cette barre augmente de 5 point a chaque niveau, soit 145 point d’expérience au niveau 10, 195 au niveau 20…

Tableau récapitulatif de l’expérience reçu grâce aux monstres et aux quêtes:

Rang 

Monstre 

Quête 

F 

5XP  50XP 

E 

10XP 

100XP 

D 

20XP 

150XP 

C 

30XP 

200XP 

B 

50XP 

250XP 

A 

75XP 

300XP 

S  100XP 

400XP 

Il existe deux autres moyens de gagner de l’expérience, les actions sociales et les testes de profession:

Difficulté du testes 

Sociales 

Professions  

Bonus de 4 palier 

5XP 

 5XP

Bonus de 3 palier 

10XP 

 10XP

Bonus de 2 palier 

15XP 

 15XP

Bonus de 1 palier 

20XP 

 20XP

Teste normal 

25XP 

 25XP

Malus de 1 palier 

30XP 

 30XP

Malus de 2 palier 

35XP 

 35XP

Malus de 3 palier 

40XP 

 40XP

Malus de 4 palier 

 45XP

 45XP

Chaque niveau passé donne un point de personnage (PP), c’est point peuvent être conservée et dépensé de manière role-play le soir avant que le personnage ne dorment. S’en suit une liste de façon de dépenser ces points avec le nombre de point nécessaires pour les différentes améliorations.

1 point  

Débloque une nouvelle compétence 

+1 dans une compétence 

Gain de PV/PM/VI 

3 points  

Changement de pallier bonus dans une compétence (D2–>D4–>D6…) 

Nouveau sort de niveau 1 

Amélioration de sort à la première étoile. 

5 points 

+2 dans une compétence qui a au préalable un bonus de +1 ce qui donne un bonus de +2 

6 points  

Nouveau sort de niveau 2 

Amélioration de sort a la seconde étoile. 

9 points  

Nouveau sort de niveau 3 

Amélioration de sort a la troisième étoile. 

10 points 

+3 dans une compétence qui a au préalable un bonus de +2 ce qui donne un bonus de +3 

12 points  

Nouveau sort de niveau 4 

Amélioration de sort a la quatrième étoile. 

15 points  

+4 dans une compétence qui a au préalable un bonus de +3 ce qui donne un bonus de +4 

Nouveau sort de niveau 5 

Amélioration de sort a la cinquième étoile. 

18 points  

Nouveau sort de niveau 6 

Amélioration de sort a la sixième étoile. 

20 points  

+ 1 case 

+5 dans une compétence qui a au préalable un bonus de +4 ce qui donne un bonus de +5 

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